细分建模帮助

细分建模的相关概念,可以参考细分网格建模


使用简介

细分建模一般从一个初始网格开始,然后进行一系列的网格编辑,如拉伸,变换,光滑等。

  • 导出:把网页中的模型导出到本地,支持OBJ和STL网格格式
  • 撤销:撤销刚才的操作
  • 回放:回放建模过程的操作
  • 显示:模型显示切换(光滑,平面)
  • 细分次数:模型细分的次数,次数越多,模型越光滑,模型面片数也越多
  • 鼠标操作切换:旋转,平移,缩放
  • 最大化视口:最大化视口模型,快捷键n。另外,当前编辑功能为空的时候,也会把模型移动到坐标轴中心

  • 创建初始模型

    提供了长方体,球和圆柱模型(暂不支持模板),点击“进入编辑”


    拉伸(Extrude)

  • 距离:拉伸距离
  • 多选:单个拉伸或多个同时拉伸
  • 拉伸面
  • subdivide
  • 拉伸边,边需要是边界边
  • subdivide
  • 同时拉伸多个面和边
  • subdivide

    移动(Transform)

    选中元素,然后通过操作变换坐标轴来移动和缩放元素。圆锥箭头:平移。球:缩放。折线:旋转坐标轴。

  • 平移值:平移距离,也可以通过拉动移动标架来设置
  • 缩放值:缩放值,也可以通过移动标架来设置
  • 多选:单个移动或多个同时移动
  • subdivide

    光滑(Smooth)

    改变所选元素的光滑性。光滑性分为光滑和尖锐两种类型。

  • 智能选择:除了选中的元素,它的一邻域元素的光滑性也同时改变。比如点和它相邻的线段,线段和它相邻的两个点。如果选中的是面,则面上的所有线段和点都受影响,智能选择与否对面都是同样的。
  • 全部应用:所有的元素都改变光滑性。
  • subdivide

    分割(Split)

    面:细分面;边:在边的相邻两个面分别劈开一条边;点:在点相邻的线段分别劈开一个点。分割比例控制分割元素的比例位置。

  • 多选:选择多条边,同时分割
  • 细分:对所有面进行一次细分
  • subdivide

    删除(Delete)

    删除所选的面


    融合(Merge)

    线段操作,把线段两边的面融合在一块。注意,面不能在边界处,因为边界边不能被融合。

    subdivide

    如果您有任何疑问和建议,欢迎发email

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