网格求交与布尔模块
网格导入格式: obj, stl, off, ply(文本格式)
布尔-参考模型
参考模型-Unify:导入的参考模型是否需要归一化。归一化可以使参考模型与导入的模型在同一尺度下。如果它们本身是同一尺度下的,则不需要Unify。
参考模型-导入:导入参考模型。
参考模型-移动:鼠标右键进入移动参考网格的模式。
参考模型-直纹面:鼠标右键在屏幕画出一条曲线,这条曲线往屏幕视角方向延伸,生成一个直纹面,作为参考模型。
布尔-平面
用平面切割网格。参数为平面距离原点的距离。
平面-随机:切割平面的法线为随机方向。
平面-XY:切割平面为XY平面。
平面-YZ:切割平面为YZ平面。
平面-ZX:切割平面为ZX平面。
选择平面:鼠标右键在网格上选择三个点可以定义一个平面
布尔-网格切割
网格切割:用参考网格来切割网格。
网格切割-FillSplitHoles:是否用参考网格的切割部分来填充网格切割后形成的空洞。填充的空洞边界需要是单联通的,并且是切断的。所谓切断的,就是切口出有两条几何重合的切割边界。如下图所示,左边的就没有切断,右边是切断的。如果切割边界不满足补洞条件,则不做填充。
网格切割-Fill2Sides:网格切割形成的空洞有两部分,这个选项是是否把两部分都填充了。如果不选择两边,则只用参考网格切割部分的网格去填充其中一面。
布尔-布尔
并:布尔运算并(如下图2结果)。布尔运算需要封闭的网格输入
交:布尔运算交(如下图3结果)
差:布尔运算差(如下图4结果).
implicit:是否使用隐式曲面的计算方法。如果是,则需要设置Resolution, Radius. Blend类型有Smooth, Round, Sharp, Chamfer类型,如图所示
布尔-叠加:把参考网格和原网格合并。
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